三十岁后想通了:我的人生需要被游戏拯救 S01E10
去年秋天在纽约见到旅居欧洲的游戏编辑、策展人杨静时,我俩意外地找到了一个共同话题:25年前的电脑游戏,明星志愿2。
这款1998年大宇资讯制作发行的养成游戏里,玩家扮演初出茅庐的新人方若绮,在虚拟的台湾演艺圈从零开始:可以当群众演员,餐厅驻唱,接不同的通告,主演电视和电影,甚至能成为影视歌三栖天后。这款游戏在当年颇具影响力,但如今的品牌和玩法都日渐式微。
杨静说,你是我见过第一个玩这款游戏的男生。
我说,你是二十年来第一个和我聊这款游戏的活人。
两个生活背景大不相同的异乡人,讶异地发现大家在游戏的维度上,我们共享了另一条清晰的成长脉络:少年时都曾在混乱无序的早期中文游戏世界摸索,也都因官媒的「电子海洛因」污名受到家庭的阻挠与压力;成年后,我们也同步见证了「电子游戏」在产业化后的变形与异化,以及相关从业者——和许多内容创作者一样——陷入的无助与疲劳。
这期的行星酒馆,在农历新年即将到来之际,我们顺着这个脉络放肆地聊了一场。是私人的游戏史,是时代的横截面,也是人到30岁之后突然的一个大写的坦然:原来有游戏的陪伴,早就是生命里无法割舍的一部分了。
(02:08)童年的游戏梦想与成年的工作现实 (04:21)误打误撞进入游戏产业? (08:23)荒芜的寄宿学校与厚厚的游戏杂志 (17:43)娱乐和学习,其实一线之间 (23:47)家长的控制欲,需要游戏这个「恶棍」 (28:46)也许和爸妈斗智斗勇,也是一个游戏? (37:41)在游戏世界的规则里,设定新的规则 (41:56)进入游戏产业后,对游戏看法的改变 (48:39)游戏工业化,一个产业/时代的变迁 (58:51)独立游戏越做越小,越做越私人 (01:02:52)面对新游戏,你电子阳痿了吗? (01:10:16)环境在变迁,如何保持对游戏的热爱? (01:14:50)游戏机制就是人生的一部分
讨论中提到的书:
Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture by Johan Huizinga (游戏的人) https://www.amazon.com/Homo-Ludens-Study-Play-Element-Culture/dp/1621389995
Meta Gaming https://www.upress.umn.edu/book-division/books/metagaming
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